La barre psychologique des 25.000 applications a été franchie par l’AppStore il y a quelques semaines, l’occasion pour le site 148apps de faire un petit topo sur cette fulgurante progression. Alors quelles sont donc les applications les plus téléchargées ? Comme on pouvait s’y attendre, les jeux vidéo représentent 30%. Ils tiennent donc de loin le haut du pavé avec les quelques 5260 titres déjà disponibles, suivis par les applications de loisirs 3497 titres et à la surprise générale la 3e place revient aux lecteurs d’ebooks déjà 2.405 disponibles. On comprend mieux maintenant pourquoi Amazon a sorti une version Kindle pour l’iPhone… les applications météo font également un carton comme à la télé ! 😉Côté chiffres, si vous deviez acheter ces 25.000 applications, il faudrait débourser la coquette somme de 71.442,69 $ soit un peu plus de 56 000 euros ce qui est impressionnant malgré les tout petits prix de la majorité des applications. En effet plus de 10.000 d’entre elles – presque la moitié – sont vendues au prix unitaire de 0,99 $ soit 0,79 €. Une belle affaire pour Apple et de belles perspectives pour les concurrents, dont le Cydia Store !
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3 comments
Depuis quand 71.400$ font plus de 5.5 millions d’euros ????
Ca fait 1$ = 77€ !!!
Exact grosse erreur de virgule autant pour moi ! Merci à Mordicus et à Frank pour ces précisions mathématiques… maintenant c’est corrigé ! 😉
Hum… Si 10 000 applications sont vendues à 0,79€, ça fait que 7900 euros cumulés par ses 10 000 applications… Ensuite il doit y avoir presque autant d’applications gratuites.. ce qui signifierait qu’il faut aller chercher les plus de 5 millions d’euros avec 5000 applications… mais dont la plupart coûte en fait 2 à 6 fois 0,79€…
En gros il resterai un petit milliers d’applications qui se partagerait 5,45 millions d’euros ?
Non pas du tout, en fait 71.442.69$ ça signifie 71 442,69$ soit environ 56 000 euros…
Et c’est là qu’on se dit que franchement l’Appstore permets de s’équiper à vraiment petit prix. La belle affaire étant surtout pour nous les utilisateurs, Apple et les dévellopeurs n’y gagnant que si une applications est vendues un très grand nombre de fois.