Aussi paradoxal que cela puisse paraître pour un développeur, proposer gratuitement durant quelques heures ou quelques jours son application ou jeu maison ne va pas du tout ruiner ses affaires bien au contraire, c’est ce que vient de révéler le Wall Street Journal.
Le gratuit fait vendre
Le journaliste Matthew Lynley a en effet basé ses affirmations sur les rapports statistiques fournis par AppData, un site qui analyse en temps réel le trafic global concernant les téléchargements sur l’AppStore ou encore le Google Play… Pour cela, il a donc choisi comme exemple le jeu Infinity Blade II qui était gratuit durant un week-end entier pour le plus grand bonheur des joueurs, mais aussi de son éditeur Epic Games. Ce dernier a en effet vu les ventes de son titre phare – qui ne coûte pourtant que 0,89 € – s’envoler juste après la gratuité.
Deux jours de gratuité transformés en buzz rentable
Vous trouvez cela curieux ?! Non simplement judicieux puisque le fait que le jeu ait été offert durant cette période l’a immédiatement hissé dans plusieurs tops des téléchargements sans parler du buzz sur le net qu’il a généré ce qui de fait lui a offert une visibilité inespérée et lui a permis de faire repartir les ventes qui n’ont aucunement “souffert” de cette gratuité temporaire… D’ailleurs les grands éditeurs comme GameLoft ou EA maîtrisent parfaitement cette stratégie de vente.

Un jeu de marketing où tout le monde sort gagnant !




















{ 1 trackback }